Ako škola STEAM sú študenti oboznámení s rôznymi metódami a aktivitami učenia STEAM. Môžu skúmať rôzne oblasti vedy, techniky, inžinierstva, umenia a matematiky. Každý projekt bol zameraný na kreativitu, komunikáciu, spoluprácu a kritické myslenie.
Študenti si osvojili nové prenosné zručnosti v oblasti umenia a dizajnu, tvorby filmov, kódovania, robotiky, AR, hudobnej produkcie, 3D tlače a inžinierskych výziev. Zameranie je praktické, stimulujúce. učenie založené na bádaní so študentmi zapojených do skúmania, riešenia problémov a kritického myslenia.
STEAM je skratka pre SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING, ART a MATH. Ide o integrovaný prístup k učeniu, ktorý podnecuje študentov, aby premýšľali o problémoch skutočného sveta širšie. STEAM poskytuje študentom nástroje a metódy na skúmanie a vytváranie spôsobov riešenia problémov, zobrazovania údajov, inovácií a prepájania viacerých oblastí.
Máme 20 aktivít a interaktívnych displejov vrátane; UV maľovanie s robotmi, hudobná produkcia so vzorovými podložkami vyrobenými z recyklovaného materiálu, retro herná arkáda s kartónovými ovládačmi, 3D tlač, riešenie študentských 3D bludísk laserom, skúmanie rozšírenej reality, 3D projekčné mapovanie študentov projekt tvorby filmu na zelenej obrazovke, inžiniersky a konštrukčný tím výzvy, pilotovanie dronov cez prekážkovú dráhu, robotický futbal a virtuálna honba za pokladom.
V tomto termíne sme pridali projekt Robot Rock. Robot Rock je projekt živej hudby. Študenti majú možnosť zostaviť kapelu, vytvoriť, vzorkovať a opakovať nahrávky, aby vytvorili pieseň. Cieľom tohto projektu je preskúmať vzorové pady a loop pedály, potom navrhnúť a skonštruovať prototyp nového zariadenia na produkciu súčasnej živej hudby. Študenti môžu pracovať v skupinách, kde sa každý člen môže zamerať na rôzne prvky projektu. Študenti sa môžu zamerať na nahrávanie a zbieranie zvukových ukážok, ostatní študenti sa môžu zamerať na funkcie kódovacieho zariadenia alebo môžu navrhnúť a postaviť nástroje. Po dokončení budú študenti predvádzať svoje živé hudobné produkcie.
Stredoškoláci mohli využívať online prostredie na ďalšie precvičovanie svojich programátorských zručností. Dostali výzvy, ktoré zahŕňajú desať problémov. Študenti musia na vyriešenie týchto problémov použiť svoje predtým naučené znalosti kódovania. Náročnosť každej úrovne sa zvyšuje s postupom. Dáva im príležitosť dôkladne premyslieť programovaciu logiku, aby úspešne a efektívne splnili úlohu. Toto je základná zručnosť, ktorú musia mať, ak chcú v budúcnosti pracovať ako inžinier alebo IT profesionál.
Všetky aktivity STEAM sú navrhnuté tak, aby podporovali spoluprácu, kreativitu, kritické myslenie a komunikáciu.