V rámci STEAM školy sa študenti zoznamujú s rôznymi metódami a aktivitami učenia sa v oblasti STEAM. Môžu skúmať rôzne oblasti vedy, techniky, inžinierstva, umenia a matematiky. Každý projekt sa zameral na kreativitu, komunikáciu, spoluprácu a kritické myslenie.
Študenti si osvojili nové prenosné zručnosti v oblasti umenia a dizajnu, filmovej tvorby, kódovania, robotiky, rozšírenej reality (AR), hudobnej produkcie, 3D tlače a inžinierskych výziev. Dôraz sa kladie na praktické, stimulujúce učenie založené na bádaní, v ktorom sa študenti venujú skúmaniu, riešeniu problémov a kritickému mysleniu.
STEAM je skratka pre VEDA (SCIENCE), TECHNOLOGY (TECHNOLOGY), INŽINIERSTVO (ENGINEERING), UMENIE (ART) a MATH (MATH). Ide o integrovaný prístup k učeniu, ktorý povzbudzuje študentov k širšiemu premýšľaniu o problémoch reálneho sveta. STEAM poskytuje študentom nástroje a metódy na skúmanie a vytváranie spôsobov riešenia problémov, zobrazovania údajov, inovácií a prepájania viacerých oblastí.
Ponúkame 20 aktivít a interaktívnych displejov vrátane UV maľovania s robotmi, hudobnej produkcie s podložkami na ukážky z recyklovaného materiálu, retro hernej arkády s kartónovými ovládačmi, 3D tlače, riešenia študentských 3D bludísk s lasermi, skúmania rozšírenej reality, 3D projekčného mapovania študentského filmového projektu na zelenom plátne, výziev pre inžinierske a stavebné tímy, pilotovania dronu cez prekážkovú dráhu, robotického futbalu a virtuálneho hľadania pokladu.
Tento semester sme pridali projekt Robot Rock. Robot Rock je projekt zameraný na produkciu živej hudby. Študenti majú možnosť zostaviť si kapelu, vytvoriť, samplovať a slučovať nahrávky, aby vytvorili skladbu. Cieľom tohto projektu je preskúmať sample pady a loop pedále a potom navrhnúť a skonštruovať prototyp nového moderného zariadenia na produkciu živej hudby. Študenti môžu pracovať v skupinách, kde sa každý člen môže zamerať na iné prvky projektu. Študenti sa môžu zamerať na nahrávanie a zhromažďovanie zvukových samplov, ostatní študenti sa môžu zamerať na kódovanie funkcií zariadenia alebo môžu navrhnúť a zostaviť nástroje. Po dokončení študenti predvedú svoje živé hudobné produkcie.
Stredoškoláci mohli využiť online prostredie na precvičovanie svojich programátorských zručností. Dostali zadané úlohy, ktoré zahŕňali desať príkladov. Na riešenie týchto problémov musia študenti využiť svoje predtým nadobudnuté znalosti programovania. Náročnosť každej úrovne sa s postupom zvyšuje. Dáva im to príležitosť dôkladne premýšľať o programovacej logike, aby úspešne a efektívne splnili úlohu. Toto je nevyhnutná zručnosť, ktorú musia mať, ak chcú v budúcnosti pracovať ako inžinieri alebo IT profesionáli.
Všetky aktivity STEAM sú navrhnuté tak, aby podporovali spoluprácu, kreativitu, kritické myslenie a komunikáciu.